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MediEvil est un jeu qui se fait attendre. On pensait le voir arriver en septembre 97, et puis la date de sortie à été repoussée à mars, et maintenant à juin 98. La raison de ce retard? L'utilisation du nouveau kit de développement de Sony, le Profiler ou Analyser, qui permet de mieux gérer les performances de la console et de corriger les bugs. Se languir permet souvent d'apprécier encore davantage. On attend, épuisant nos dernières ressources de patience, ce titre qui devrait faire sensation, et on vous offre en prime un CD des plus belles musiques du jeu... | MediEvil est un jeu qui se fait attendre. On pensait le voir arriver en septembre 97, et puis la date de sortie à été repoussée à mars, et maintenant à juin 98. La raison de ce retard? L'utilisation du nouveau kit de développement de Sony, le Profiler ou Analyser, qui permet de mieux gérer les performances de la console et de corriger les bugs. Se languir permet souvent d'apprécier encore davantage. On attend, épuisant nos dernières ressources de patience, ce titre qui devrait faire sensation, et on vous offre en prime un CD des plus belles musiques du jeu... | ||
Ies lecteurs fidèles de Joypad connaissent déjà Medievil, soft concocté avec amour dans les studios de Millenium,{{sic}} à Cambridge, en Angleterre. Nous vous en avions parlé dans le numéro d'été. Histoire de rap peler en deux mots le scénario de ce jeu hors du commun, voici quelques éclaircissements. Vous incarnez ici un squelette, le Sir Daniel Fortesque, réveillé d'entre les morts par le méchant Zarok, sorcier aux pouvoirs surpuissants. Ce dernier a jeté un sort sur la population des environs, un sort si grand, qu'en plus d'asservir les vivants, il a réveillé les morts. Cet état de fait vous dérange, et vous partez à la chasse au sorcier au travers de trente niveaux tous moins linéaires les uns que les autres. | |||
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MediEvil is a game that is long overdue. We thought we would see it arrive in September '97, and then the date of | MediEvil is a game that is long overdue. We thought we would see it arrive in September '97, and then the date of | ||
release was postponed to March, and now to June '98. The reason for these delays? The use of Sony's new development kit, the Profiler or Analyzer, which make it possible to better manage the console's performance and to fix bugs. Longing often allows us to appreciate things even more. So we wait, exhausting the last of our patience for this sensational title, and we offer you as a bonus a CD of the most beautiful music from the game... | release was postponed to March, and now to June '98. The reason for these delays? The use of Sony's new development kit, the Profiler or Analyzer, which make it possible to better manage the console's performance and to fix bugs. Longing often allows us to appreciate things even more. So we wait, exhausting the last of our patience for this sensational title, and we offer you as a bonus a CD of the most beautiful music from the game... | ||
Loyal Joypad readers already know Medievil, software lovingly crafted in the Millenium{{sic}} studios in Cambridge, England. We told you about it in our summer issue. Here is a short recap to help remind you of this extraordinary game's premise: You play as a skeleton, [[Sir Daniel Fortesque]], awakened from the dead by the wicked [[Zarok]], a superpowered sorcerer. The latter cast a spell on the surrounding population; a spell so great that, in addition to enslaving the living, it awakened the dead. This state of affairs disturbs you, and you go on a sorcerer's hunt through thirty levels, each less linear than the other. | |||
==See also== | ==See also== | ||
*[[:News:Joypad, January 1998|News:''Joypad'', January 1998]] | *[[:News:Joypad, January 1998|News:''Joypad'', January 1998]] | ||
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[[Category:Previews in French]] | [[Category:Previews in French]] | ||
[[Category:Previews of MediEvil]] | [[Category:Previews of MediEvil]] | ||
{{DISPLAYTITLE:''Joypad'', January 1998}} | |||
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