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Si I'ambiance sonore est importante, graphiquement MediEvil se révèle également à la hauteur. L'univers 3D dans lequel vous évoluez est d'une richesse impressionnante, et la fluidité de vos déplacements fait honneur aux différents angles de vues, qui accompagnent toujours avec un certain sens artistique l'action. MediEvil est un jeu non-linéaire qui vous autorise à vous balader dans les moindres recoins de chaque niveau. Vous errez, combattez, découvrez... Votre balade vous amène à affronter des dangers, certes, mais elle procure un certain plaisir et se montre digne d'intéret. Vous récupérez différents objets (comme des potions ou des clés), ramassez de nouvelles armes, foulez de votre pied désincarné le relief herbeux de tertres virtuels... Une vraie vie d'aventurier, quoi. | Si I'ambiance sonore est importante, graphiquement MediEvil se révèle également à la hauteur. L'univers 3D dans lequel vous évoluez est d'une richesse impressionnante, et la fluidité de vos déplacements fait honneur aux différents angles de vues, qui accompagnent toujours avec un certain sens artistique l'action. MediEvil est un jeu non-linéaire qui vous autorise à vous balader dans les moindres recoins de chaque niveau. Vous errez, combattez, découvrez... Votre balade vous amène à affronter des dangers, certes, mais elle procure un certain plaisir et se montre digne d'intéret. Vous récupérez différents objets (comme des potions ou des clés), ramassez de nouvelles armes, foulez de votre pied désincarné le relief herbeux de tertres virtuels... Une vraie vie d'aventurier, quoi. | ||
====MediEvil en chiffres==== | |||
Les dernières infos concernant le jeu précisent qu'il y aurait 14 armes (arbalete, couteau, hache, massue...), des potions aux effets divers, 55 ennemis différents, 7 boss de fin de niveaux et 13 minutes de vidéo. Tout cela pour 30 niveaux. Plutôt pas mal, et en plus susceptible d'être amélioré. Dans le genre délirant, il semblerait qu'il soit même possible - ce n'est là qu'un exemple - de se servir du bras du héros comme d'une arme après qu'il ait été tranché. Un Mister Bones qui ne laisserait pas de restes. Bref, on attend de pouvoir partager les aventures de Sir Daniel avec impatience I'été prochain, lorsque le temps sera beau et chaud, après ces longs mois d'hiver... | |||
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While sound quality is important, graphically MediEvil also proves to be up to par. The 3D universe in which you find yourself is impressively rich, and the fluidity of your movements complements the different camera angles, which always accompany the action with a certain artistic sense. MediEvil is a non-linear game that allows you to wander around every nook and cranny of each level. You wander, fight, discover... Your walk leads you to face dangers, of course, but it provides a certain pleasure and is interesting. You collect different objects (like potions or keys), pick up new weapons, tread with your disembodied foot the grassy relief of virtual mounds... A real adventurer's life, you know. | While sound quality is important, graphically MediEvil also proves to be up to par. The 3D universe in which you find yourself is impressively rich, and the fluidity of your movements complements the different camera angles, which always accompany the action with a certain artistic sense. MediEvil is a non-linear game that allows you to wander around every nook and cranny of each level. You wander, fight, discover... Your walk leads you to face dangers, of course, but it provides a certain pleasure and is interesting. You collect different objects (like potions or keys), pick up new weapons, tread with your disembodied foot the grassy relief of virtual mounds... A real adventurer's life, you know. | ||
====MediEvil in numbers==== | |||
The latest information about the game specifies that there would be 14 weapons ([[crossbow]], [[dagger]], [[axe]], [[club]]...), potions with various effects, 55 different enemies, 7 end-of-level bosses and 13 minutes of video. All this across 30 levels. Not bad, and more likely to be improved. In the delusional genre, it would seem that it is even possible - this is just one example - to use the [[Arm|hero's arm]] as a weapon after it has been cut off. A Mister Bones that would leave no remains. In short, we are impatiently waiting to be able to share the adventures of Sir Daniel next summer, when the weather will be nice and warm, after these long winter months... | |||
==See also== | ==See also== | ||
*[[:News:Joypad, January 1998|News:''Joypad'', January 1998]] | *[[:News:Joypad, January 1998|News:''Joypad'', January 1998]] | ||
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[[Category:Previews of MediEvil]] | [[Category:Previews of MediEvil]] | ||
{{DISPLAYTITLE:''Joypad'', January 1998}} | {{DISPLAYTITLE:''Joypad'', January 1998}} | ||