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Ies lecteurs fidèles de Joypad connaissent déjà Medievil, soft concocté avec amour dans les studios de Millenium,{{sic}} à Cambridge, en Angleterre. Nous vous en avions parlé dans le numéro d'été. Histoire de rap peler en deux mots le scénario de ce jeu hors du commun, voici quelques éclaircissements. Vous incarnez ici un squelette, le Sir Daniel Fortesque, réveillé d'entre les morts par le méchant Zarok, sorcier aux pouvoirs surpuissants. Ce dernier a jeté un sort sur la population des environs, un sort si grand, qu'en plus d'asservir les vivants, il a réveillé les morts. Cet état de fait vous dérange, et vous partez à la chasse au sorcier au travers de trente niveaux tous moins linéaires les uns que les autres. | Ies lecteurs fidèles de Joypad connaissent déjà Medievil, soft concocté avec amour dans les studios de Millenium,{{sic}} à Cambridge, en Angleterre. Nous vous en avions parlé dans le numéro d'été. Histoire de rap peler en deux mots le scénario de ce jeu hors du commun, voici quelques éclaircissements. Vous incarnez ici un squelette, le Sir Daniel Fortesque, réveillé d'entre les morts par le méchant Zarok, sorcier aux pouvoirs surpuissants. Ce dernier a jeté un sort sur la population des environs, un sort si grand, qu'en plus d'asservir les vivants, il a réveillé les morts. Cet état de fait vous dérange, et vous partez à la chasse au sorcier au travers de trente niveaux tous moins linéaires les uns que les autres. | ||
====Presque un jeu d'ambiance==== | |||
MediEvil se démarque de la plupart des autres productions par son humour, son style graphique et sa musique. Question atmosphère, on se retrouve devant un Ghouls' n' Ghosts, le côté plate-forme en moins, mâtiné de Nightmare before Christmas (le film d'animation de Tim Burton). Ceux qui connaissent les musiques de Danny Elfman - égérie de Burton - reconnaîtront d'ailleurs sur le CD MediEvil, au détour d'une mélodie un peu folle ou un peu triste, I'influence qu'a eu ce compositeur d'exception sur les créateurs du jeu. | |||
Si I'ambiance sonore est importante, graphiquement MediEvil se révèle également à la hauteur. L'univers 3D dans lequel vous évoluez est d'une richesse impressionnante, et la fluidité de vos déplacements fait honneur aux différents angles de vues, qui accompagnent toujours avec un certain sens artistique l'action. MediEvil est un jeu non-linéaire qui vous autorise à vous balader dans les moindres recoins de chaque niveau. Vous errez, combattez, découvrez... Votre balade vous amène à affronter des dangers, certes, mais elle procure un certain plaisir et se montre digne d'intéret. Vous récupérez différents objets (comme des potions ou des clés), ramassez de nouvelles armes, foulez de votre pied désincarné le relief herbeux de tertres virtuels... Une vraie vie d'aventurier, quoi. | |||
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Loyal Joypad readers already know Medievil, software lovingly crafted in the Millenium{{sic}} studios in Cambridge, England. We told you about it in our summer issue. Here is a short recap to help remind you of this extraordinary game's premise: You play as a skeleton, [[Sir Daniel Fortesque]], awakened from the dead by the wicked [[Zarok]], a superpowered sorcerer. The latter cast a spell on the surrounding population; a spell so great that, in addition to enslaving the living, it awakened the dead. This state of affairs disturbs you, and you go on a sorcerer's hunt through thirty levels, each less linear than the other. | Loyal Joypad readers already know Medievil, software lovingly crafted in the Millenium{{sic}} studios in Cambridge, England. We told you about it in our summer issue. Here is a short recap to help remind you of this extraordinary game's premise: You play as a skeleton, [[Sir Daniel Fortesque]], awakened from the dead by the wicked [[Zarok]], a superpowered sorcerer. The latter cast a spell on the surrounding population; a spell so great that, in addition to enslaving the living, it awakened the dead. This state of affairs disturbs you, and you go on a sorcerer's hunt through thirty levels, each less linear than the other. | ||
====Almost a party game==== | |||
MediEvil stands out from most other productions with its humor, art style and music. In terms of atmosphere, the game is reminiscent of Ghouls' n' Ghosts, but with less platforming, crossbred with Nightmare before Christmas (the animated film by Tim Burton). Those who know the music of Danny Elfman - Burton's muse - will also recognize on the MediEvil CD, through a somewhat crazy or somewhat sad melody, the influence that this exceptional composer had on the game creators. | |||
While sound quality is important, graphically MediEvil also proves to be up to par. The 3D universe in which you find yourself is impressively rich, and the fluidity of your movements complements the different camera angles, which always accompany the action with a certain artistic sense. MediEvil is a non-linear game that allows you to wander around every nook and cranny of each level. You wander, fight, discover... Your walk leads you to face dangers, of course, but it provides a certain pleasure and is interesting. You collect different objects (like potions or keys), pick up new weapons, tread with your disembodied foot the grassy relief of virtual mounds... A real adventurer's life, you know. | |||
==See also== | ==See also== | ||
*[[:News:Joypad, January 1998|News:''Joypad'', January 1998]] | *[[:News:Joypad, January 1998|News:''Joypad'', January 1998]] |