Trascrizione del tomo di Gallowmere
Questa pagina è una trascrizione completa del tomo di Gallowmere.
Transcrizione
Alleati
Sir Daniel Fortesque
Il nostro ossuto protagonista, resuscitato in quest'epoca di meraviglie! In vita non era nient'altro che un fallito, un codardo, un imbroglione e un cascamorto (letteralmente). Eppure dopo il suo risveglio sembra... diverso.
Che sia la sua occasione per riscattarsi? Zarok dovrebbe fare più attenzione a dove lancia le sue magie.
Morten il verme
La dipartita di Dan rese Morten molto felice. Certo, all'inizio si è dovuto dare da fare, ma ora la sua nuova residenza è proprio come la desiderava.
Ovviamente la resurrezione di Dan lo ha sconvolto, ma Morten è pronto a tutto pur di difendere la sua cas... cioè, il suo amico (e farlo di nuovo riposare in pace al più presto).
Garguglie guida
Riesci a immaginare quanto sia frustrante essere una creatura senziente (anzi, persino saggia) e ritrovarsi per sempre attaccati a un muro? È normale che questi poveretti siano scontrosi.
Dopotutto passano il tempo a origliare e parlar male di tutti gli avventurieri di passaggio.
Eroi
Ai più grandi paladini di Gallowmere è riservato un posto nel Salone degli Eroi. È un circolo esclusivo in cui si entra solo compiendo gesta incredibilmente nobili.
Chi gestisce questo posto? Come trascorrono l'eternità gli eroi? Non è dato saperlo, ma questi sono gli eroi più valorosi mai esistiti e meritano qualsiasi cosa si stiano godendo lassù.
Mercanti garguglia
Anche nel Medioevo esistevano distributori progettati per estorcere oro agli eroi più sprovveduti.
A volte sono previsti sconti per i clienti più assidui... Basta non chiedere al mercante da dove prenda le sue merci.
Mister Organ
I demonietti del Mausoleo sulla collina, stufi dell'incessante litania del fantasma, gli hanno nascosto gli spartiti.
Come molti dei loro piani, tuttavia, anche questo è fallito: il fantasma continua tuttora a strimpellare, anche se l'improvvisazione non è il suo forte.
Kul Katura Signore dei serpenti
Questo gigantesco serpente fu attirato e intrappolato in un piccolo baule dagli uomini di Re Pellegrino. Doveva essere un baule magico per poter contenere un animale talmente grande... Comunque sia, il re era convinto di aver catturato il malvagio Serpente di Gallowmere, invece aveva inscatolato il mite Signore dei serpenti Kul Katura.
Probabilmente Katura non vede l'ora di abbracciare forte chi lo libererà... e ancora più forte i suoi nemici.
Strega Zucca
Vincitrice del premio Strega più allegra di Gallowmere per quattro anni consecutivi!
Wartilda gestisce un proficuo commercio di pozioni che, bisogna ammettere, le frutta un bel po' di profitti. Le sue colleghe ne sono segretamente invidiose.
Jack del bosco
C'era una volta Jack, nella pietra scolpito,
e di enigmi patito.
Dan entrò nel giardino
e trovò Jack sul cammino:
di certo un altro eroe sarebbe fuggito.
Sindaco
Una volta amatissimo, questo sindaco con un passato da avventuriero rubò il Sigillo delle Tenebre a Zarok dopo che questi fu esiliato dal regno.
Al suo ritorno, Zarok ne fu talmente irritato da devastare la città trasformando molti degli onesti abitanti in capre... Cosa che fece colare a picco il livello di gradimento del primo cittadino. Ora la sua rielezione appare improbabile (anche se di questi tempi tutto è possibile).
Strega della foresta
Emelda un tempo faceva parte della famigerata congrega del Cimitero sulla collina, ma fu ostracizzata dalle sue sorelle quando si rifiutò di smettere di usare il calderone comune per preparare i maleodoranti intrugli che definiva "pranzo".
Ora vive nella Terra Incantata, dove nessuno ha nulla da ridire. Anche perché chi lo fa viene trasformato in un rospo... che è meglio NON leccare.
Folletti
I folletti sono un popolo fiero e leale che ha governato il sottosuolo fino al tragico giorno in cui fu invaso dalla Regina delle Formiche.
In effetti non si sa perché li abbiano imprigionati, ma per qualche ragione sembra che la magia dei folletti non funzioni sulle formiche... So che è assurdo, ma non faccio io le regole.
Elefanti Drago
Subaquaticus pachydermis draconus: una delle più grandi meraviglie della natura reperibile solamente nei laghi di Gallowmere! Queste pacifiche creature nascono da un fortuito incontro tra un elefante e un drago. È proprio vero che l'amore non ha confini!
Polli
Questi sciocchi pennuti non servono a nulla, neanche come mangime per i Demoni delle Tenebre. I contadini sono molto più nutrienti.
A volte dovrai fare affidamento sul loro cervello di gallina, ma poi dimenticati pure di loro.
Contadini prigionieri
Sono davvero brave persone? Con i loro sforzi sfamano l'intera nazione, ma a che prezzo? Le zucche mutanti sono nate perché hanno costretto delle zucche innocenti a divorare i loro fratelli? Voler difendere i campi giustifica la creazione di spaventapasseri sanguinari? E che dire dei lupi?
Salvali... oppure no. La scelta è tua.
Re Pellegrino
Saggio Re Pellegrino, tutti lo chiamavano! Eppure ha mandato contro i non morti il suo intero esercito... guidato da te! E questa sarebbe saggezza?
In qualche modo la battaglia fu vinta (senza di te), ma il re non poté godersela a lungo: morì qualche giorno dopo soffocato da un cavolino di Bruxelles. Dicono che il suo spettro di notte vaghi ancora tra i corridoi delle Rovine infestate sputando pezzi di cavolini.
Questo dimostra al di là di ogni ragionevole dubbio che nessuno dovrebbe mai mangiare cavolini di Bruxelles.
Avvoltoio
Gli uccelli si affezionano a una sola persona nella vita, e per qualche motivo lui ha scelto Dan.
Questo avvoltoio cercava un pranzetto e invece ha trovato un amico. Che storia commovente!
Nemici
Zombie
Erano non morti prima che questo diventasse una moda. Il tuo cervello sarà anche decomposto, ma questo non impedirà loro di provare a mangiarselo.
Basta qualche colpo per abbatterli, ma non sbagliare mira! Sarebbe un po' imbarazzante.
Mani mozzate
I fan numero uno di Dan. Non possono darti una mano, ma ti seguiranno fino all'inferno... o almeno fino all'uscita del cimitero.
Garguglie rocciose
Questi guardiani garguglia non amano molto parlare. E non chiedere loro di cantare... Potresti restarci... di sasso! Ba-dum tss!
Zombie senza testa
Ti è mai capitato di uscire con mille aspettative per poi ricordarti di aver lasciato a casa qualcosa di fondamentale? Bene. Questi poveretti si sentono sempre così.
Demonietti
Ai tempi del Re Pellegrino, i demonietti erano spesso impiegati come maggiordomi. Erano giorni crudeli, e di frequente queste creature venivano trattate malissimo dai padroni.
Non c'è da stupirsi, dunque, che abbiano stretto un'alleanza segreta con Zarok.
All'alba della Battaglia di Gallowmere, tutti gli uomini di Re Pellegrino si svegliarono e scoprirono che i demonietti erano spariti... e con loro tutta la biancheria intima del regno. Mai un'armata era stata colpita così duramente prima ancora che la battaglia avesse inizio!
Lupi del cimitero
Non trovi che la natura sia meravigliosa? Questa famigliola di lupi ha fatto la sua tana nel cimitero! All'interno, sei teneri cuccioli attendono che mamma e papà tornino con della carne succulenta... Magari quella trovata in un camposanto non sarà freschissima, ma almeno è facile da reperire. Purtroppo nel resto di Gallowmere i contadini furiosi hanno portato questi maestosi animali all'estinzione...
Ma per fortuna questa piccola e tenera famiglia è riuscita a trovare pace e tranquillità in un luogo in cui non potrà assolutamente accadere nulla di male.
Spaventapasseri
Saranno anche fatti di paglia, ma si muovono velocemente!
Hanno stretto un'alleanza con i corvi per proteggere i campi di granturco dagli invasori, che accolgono con abbracci roteanti e letali.
Contadini folli
Questi contadini non hanno una vita facile. La riduzione della popolazione di Gallowmere ha fatto precipitare la domanda di ortaggi.
È normale che si nascondano nei pagliai! Sii comprensivo, lasciati infilzare, ogni tanto.
Demonietti meccanici
Gli ingegnosi demonietti hanno costruito queste potenti macchine per rubare il raccolto ai contadini. Potrebbero fare molti più soldi costruendole in serie e vendendole, ma rubare è più divertente!
Mais killer
Questi temibili fusti nascosti nel granturco sono predatori silenziosi, invisibili e letali.
Sono anche la soluzione più semplice che uno sviluppatore di videogiochi può sfruttare per impedire al giocatore di andare dove non deve. Forte, eh?
Pipistrelli
Dei pipistrelli vampiro. Cioè, in realtà sono normali pipistrelli, ma mordono. Come i vampiri.
Zucche
Delle normali zucche mutate per via della pessima influenza del Re Zucca. Possono essere ancora buone, se riesci a convincerle a non ucciderti.
Forse dovresti guardare le cose dal loro punto di vista... Come reagiresti se qualcuno per fare festa ti estraesse il cervello e ti incidesse un sorriso sdentato sulla faccia?
Bombe zucca
Queste zucche vuote non vedono davvero l'ora di raggiungere la maturità. Vogliono crescere e spargere semi ovunque.
Ratti
Questi ratti sembrano innocui, ma hanno unghiette affilate e forse tramano qualcosa di orribile.
Ucciderne uno è considerato un atto di alto tradimento verso il grande re dei ratti, Derok.
Villici
Gli abitanti ipnotizzati di una città un tempo fiorente.
Saranno felici di invitarti per un tè ma, se ti chiedono di portare una pala, ti conviene declinare l'invito.
Guardie a vapore
La squadra di sgherri meccanici di Zarok, progettati nei meandri della Città della Follia (ma prodotti in Cina, ovviamente).
Il carbone nel loro stomaco serve ad alimentarli e a cuocere deliziose bistecche.
Monaci folli
Seguaci dell'abate priore, questi uomini di fede sono diventati folli per via della scomparsa del loro maestro e delle continue farneticazioni di Jack.
Il gelido suono di una campana li avvisa dell'arrivo di un ospite inatteso, dell'ora di cena, o di entrambe le cose!
Siepi
La gente non pensa mai a quanto sia difficile potare i cespugli senzienti. Soprattutto quelli sputafuoco, che si divertono a prendere il posto dei normali cespugli per poi darsi alle fiamme all'improvviso.
No, i giardinieri di Gallowmere non sono pagati abbastanza!
Fuori di testa
Dalla scomparsa dell'abate priore, questi pazienti sono liberi di vagare.
Non si sa bene cosa li abbia resi matti: forse la magia, forse la luna, forse il fatto che leccavano rospi. Sul serio, NON leccare quei rospi.
Rospi Drago
Sarebbe questa l'evoluzione degli antichi e possenti Draghi? I loro antenati morirebbero di vergogna sapendolo!
Non leccare la loro schiena, è un ottimo modo per finire al manicomio. Dico davvero, NON FARLO.
Piante velenose
Queste piante si difendono dai predatori con del polline velenoso.
Giusto per sicurezza, lo spruzzano a chiunque. Oggigiorno la prudenza non è mai troppa.
Demoni delle Tenebre
Le creature più malvagie e sanguinarie che abbiano mai calcato queste terre! Per fortuna sono state imprigionate in una cripta ermeticamente sigillata secoli fa da un grande eroe. Niente paura! Non c'è pericolo! Solo un idiota si sognerebbe di liberarli.
Oh no... Dimmi che non l'hai fatto.
Formiche
Le formiche sono creature affascinanti. Sapevi che sono vecchie quanto i dinosauri? E che "parlano" secernendo sostanze chimiche? E che hanno un'intelligenza collettiva?
Inoltre, contrariamente a quanto si creda, detestano i picnic.
Cavalieri corazzati
L'unità di cavalieri più pesante e meno adatta che prese parte alla Battaglia di Gallowmere. Molti di loro morirono nel fango prima ancora di sfoderare la spada.
Questi cavalieri non morti sono più utili se lanciati giù dalle colline o con le catapulte.
Tentacoli
Tentacoli tattili del Guardiano della palude, che a detta di molti vive sotto la superficie dell'acqua.
È troppo timido per mostrare le sue facce, ma gli piace il contatto umano. Purtroppo a volte tocca gli umani con troppa forza.
Cavalieri fangosi
La terra degli antichi campi di battaglia, traboccante del sangue versato nei secoli, ha restituito le spoglie di queste povere anime.
La loro guerra dovrebbe essere finita da anni, eppure continuano imperterriti a marciare contro i viventi.
Ghoul
Questi codardi sono fuggiti dal campo di battaglia e ora sono vincolati a esso, costretti per l'eternità a rivivere la loro più grande vergogna (e l'eternità è davvero lunga).
Terribile. A quanto pare neanche dopo la morte ci si riposa.
Mostri marini
Questi mostri galleggianti attirano gli ignari pescatori vicino all'acqua prima di trascinarli urlanti negli abissi.
Non esistono prede facili a Gallowmere. A parte gli umani, ovviamente.
Sentinelle
Dei molluschi prezzolati. I guardiani di Gallowmere dovrebbero pagarli molto di più, ciononostante continuano a star loro attaccati come cozze a uno scoglio.
Guardiani di Mellowmede
Questi abomini acquatici hanno trovato rifugio nella città sommersa di Mellowmede.
Qui passano i loro giorni officiando sacrifici rituali per la loro malvagia divinità ancestrale... Meglio non farsi coinvolgere.
Rinotauri
Una tragica spedizione nelle miniere organizzata dai cittadini di Mellowmede finì in una brutale ritorsione da parte dei Rinotauri.
Da allora sono andati in letargo. La cosa che più li irrita? Essere svegliati all'alba... che per loro significa prima delle due di pomeriggio.
Condannati
Non avere pietà per questi sciocchi. Un tempo erano i criminali più incalliti di Gallowmere, terrificanti in vita così come dopo la morte.
Che mondo è quello in cui i criminali giustiziano gli innocenti?
Mummie
L'esistenza di queste lentissime creature è... avvolta dal mistero.
Un tempo erano la nobiltà di Gallowmere, ma ora camminano accanto alla plebe... Siamo tutti uguali davanti alla morte!
Serpente di Gallowmere
Questo serpente meschino è sempre stato visto come la pecora nera della famiglia. Tutti avevano occhi solo per Kul Katura!
Così decise che se la gente non voleva adorare lui, non avrebbe adorato nessun altro!
Cavalieri con mazze
Queste decerebrate guardie del corpo continuano a proteggere Re Pellegrino. Non dir loro che è morto, mi raccomando!
Per via delle loro braccine corte combattono lanciando le armi. E, per lo stesso motivo, non le ricomprano mai.
Golem di pietra
Un tempo i golem di pietra erano il meglio nel campo della sicurezza per castelli, e Re Pellegrino fu tra i primi a comprarne due per difesa personale. Si sa che conviene evitare le tecnologie di prima generazione, e infatti, quando i golem iniziarono a schiacciare tutto, i costruttori furono costretti a ritirarli dal mercato.
Purtroppo Re Pellegrino non poté riconsegnarli (causa morte), quindi i suoi golem sono ancora lì a sorvegliare e schiacciare...
Ciciarampa
Molti anni or sono, il folle stregone Mazok il Confuso entrò in possesso di un uovo di Drago. In quello stesso periodo, Gallowmere era piagata da una terribile carestia e Mazok era stato incaricato dal re di trovare una soluzione. "Se solo le smunte galline del regno potessero deporre uova grandi come un uovo di Drago..." pensò Mazok, e decise di usare le sue scarse abilità per trasformare l'uovo.
Qualche giorno dopo, il regno era salvo! Il pollo-drago (o Ciciarampa, come fu ribattezzato), che aveva la ferocia di un drago e il cervello di una gallina, si scatenò facendo una strage e uccise così tanti abitanti che, nonostante lo scarso raccolto, i superstiti poterono riempirsi la pancia (mentre piangevano i propri cari scomparsi).
Il Ciciarampa fu invece cacciato da quelle terre dal grande eroe Dirk il Leale, che lo punzecchiò con la sua spada magica.
Ciurma pirata
Smidollati lupi di mare con un debole per i saccheggi. Non si lamentano mai, neanche quando devono pulire il cassero di poppa.
Estremamente obbedienti, tornano in vita se qualcuno glielo ordina.
Ufficiali pirata
Fedeli ufficiali del Capitano pirata, darebbero la mano destra per lui (e l'hanno già fatto).
Il loro compito principale è non stare tra i piedi del Capitano.
Orologi volanti
Il tempo vola davvero! Queste pesti meccaniche ti toglieranno preziosi minuti di vita con un semplice tocco.
Guardandole si può scoprire l'ora della propria morte... Niente che tu non sappia già, quindi.
Bulbi volanti
Come fa un occhio volante a vedere senza un cervello volante? E come fa a dire ciò che ha visto senza una bocca volante?
Forse per questo si limita semplicemente a cercare di incenerirti.
Fazgul
I guerrieri scheletrici scelti di Zarok, addestrati da Lord Kardok in persona!
Le armi mortali non possono ferirli: solo un eroe può qualcosa contro questi ammassi di malvagità... e tu, Sir Fortesque, non lo sei. Non ancora, almeno.
Boss
Zarok
Sembra che l'interesse di Zarok per la negromanzia sia nato dall'ossessione di voler resuscitare il cagnolino che aveva da piccolo.
Riflettiamoci: non è tragico? L'unico desiderio di questa anima in pena è comandare le forze dell'oscurità, schiavizzare il genere umano e giocare un'ultima volta con il suo adorato Fuffi.
Demone della vetrata
Mettere un demone sulla vetrata era una pessima idea. L'ho sostenuto fin dall'inizio. "Non è poco adatto a un luogo sacro?" ho detto. "E se uno stregone di passaggio decidesse di animarlo con una magia arcana?" ho chiesto. Ma niente da fare!
Avrà anche un aspetto fragile, ma se pensi che frantumare il suo cuore sia facile, ti sbagli di grosso!
Guardiani del cimitero
L'ultima linea di difesa dell'umanità contro i terribili non morti. Impediscono a quegli esseri immondi di entrare nel mondo dei vivi.
Sono i migliori amici dell'uomo, ma non di Daniel.
Re Zucca
Questa zucca inquietante è un perfetto esempio delle terrificanti conseguenze causate dalle gare di coltivazione e ha avuto un'influenza terribile sui suoi simili.
La magia di Zarok ha creato il super cibo definitivo: un ortaggio che rende chiunque un vegetale.
Uccello Drago
Non ci sono solo le zampe... ma tutto il corpo di una Mamma Uccello! E nessuno tiene alle sue uova più di questa madre devota.
Un giorno potrebbero diventare dei meravigliosi pennuti, o dei meravigliosi sacchi d'oro... o magari dei sacchi di pennuti d'oro! Chi lo sa?
Diavolette
Queste sorelle demoniache sono competitive. Quando non sono impegnate a sventrare gli intrusi, si divertono a giocare a scacchi.
Ma non sapremo mai chi sia la migliore: a turno ribaltano sempre la scacchiera.
Regina delle formiche
Anche se di solito lascia che a combattere siano i suoi soldati, non è da prendere sottogamba.
Questa regina dalla saliva acida lotterà fino all'ultimo respiro pur di proteggere le larve che ospita nella sua sacca ovarica... Peccato non avere dell'insetticida a portata di mano.
Vecchio Drago cattivo
Probabilmente l'ultimo Drago rimasto. Un essere indomito e temibile senza alcun punto debole, a parte quella frattura al cranio che si è procurato svegliandosi di soprassalto e colpendo il soffitto della sua caverna. Ma in fondo nessuno lo scoprirà mai!
Un tempo i Draghi venivano cacciati per il loro sangue, che si diceva donasse il potere di sputare fuoco. La solitudine di questo esemplare tuttavia non deriva dalla paura dei cacciatori, ma da una terribile ansia sociale.
Capitano del Vascello
È possibile essere contemporaneamente un fantasma, uno scheletro e un pirata? Sì! E non è tutto: questo essere polivalente è così spaventoso che è stato nominato capitano dopo un solo ammutinamento!
Gli altri pirati gli portano grande rispetto... beh, perché è il doppio di loro.
Lord Kardok
Il campione di Zarok ha affrontato innumerevoli battaglie armato solo di un modesto arco composito, un piccolo mazzafrusto e una legione di soldati non morti.
È un tipo irascibile, forse perché i suoi genitori gli impedirono fermamente di prendere lezioni di tip-tap insieme a sua sorella. Visto a cosa può portare la frustrazione? Se avesse incanalato la sua aggressività nel ballo, adesso staremmo tutti meglio.
Trasformazione in bestia di Zarok
Gli psicologi sono concordi nel dire che si può capire molto della psicosi di un mago malvagio osservando l'ultima forma che assume quando viene messo alle corde.
Cosa possiamo dedurre nel caso di Zarok? Beh, non sono una psicologa, ma se è mai esistito un caso più lampante di dismorfismo cleptomaniacale agoraparanoide e narcisistico... allora non mi chiamo più Geraldine.
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